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E ai prefeito!
O mega City esta sendo invadido por um Mega Robô gigante!
Precisamos urgente da ajuda do nosso super Herói.
Nomes ilustres da ficção científica moderna, como Arthur C. Clarke, Philip K. Dick, Lester Del Rey e o próprio Isaac Asimov, levantam aqui questões polêmicas e dilemas morais que se impõem toda vez que se pretende usurpar o caráter divino da criação. Será possível para uma forma de inteligência desenvolvida artificialmente sobrepujar e até mesmo destruir o seu criador? E essa nova forma seria, na essência, boa ou má? Utilizar os recursos da nossa inteligência para obter uma vida mecânica equivale a profanar alguma lei profunda e intocável? Histórias de robôs mostra como o futuro de ontem – o nosso presente – foi previsto pelos escritores de ficção científica, um dos sub-gêneros mais emblemático do século XX. E chega-se ao fim da antologia com as perturbadoras sugestões dos autores contemporâneos, empenhados em conjeturas sobre o que os robôs e computadores reservam para o futuro da humanidade.
Um robô (ou robot) é um dispositivo, ou grupo de dispositivos, eletromecânicos ou biomecânicos capazes de realizar trabalhos de maneira autônoma ou pré-programada. Os robôs são comumente utilizados na realização de tarefas em locais mal iluminados, ou na realização de tarefas sujas ou perigosas para os seres humanos. Os robôs industriais utilizados nas linhas de produção são a forma mais comum de robôs, uma situação que está mudando recentemente com a popularização dos robôs comerciais limpadores de pisos e cortadores de gramas. Outras aplicações são: tratamento de lixo tóxico, exploração subaquática e espacial, cirurgias, mineração, busca e resgate, e localização de minas terrestres. Os robôs também aparecem nas áreas do entretenimento e tarefas caseiras.
O termo robô tem origem na palavra checa robota, que significa "trabalho forçado". O robô presente no imaginário mundial teve origem numa peça do dramaturgo Karel Čapek, na qual existia um autômato com forma humana, capaz de fazer tudo em lugar do homem.
 META 01 - MODÉSTIA À PARTE...
* Construa 05 cafeterias.
* Aterrisse 02 Aviões.
* Coloque 03 comitês de Boas Vindas.
DICA: Encontre comitê de boas vindas na seção " Decorações" da loja.
Recompensa: EDIFÍCIO MODERNO.

 O conceito de robot data dos inícios da história, quando os mitos faziam referência a mecanismos que ganhavam vida.
META 02 - MAIS PRESENTES.
* Construa e inaugure seu edifício Moderno.
* Construa 01 canal de televisão.
* Arrecade 02 vezes a convenção de Quadrinhos.
DICA: Você tem apenas que construir a Emissora de tv.
Recompensa: 5000 OUROS.
Começando na civilização grega, os primeiros modelos de robot que encontramos eram figuras com aparência humana e/ou animal, que usavam sistemas de pesos e bombas pneumáticas.
META 03 - PRESENTE GREGO.
* Coloque 06 holofotes MC.
* Arrecade os lucros de 15 negócios de sua cidades.
* Consiga 08 estojo com a ajuda dos amigos.
DICA: Você também encontra os estojos trocando por malas no achados e perdidos.
Recompensa: 300 XPS.
Prefeito! Seu Edificio moderno sumiu!
Ele se transformou em um Mega Robô e esta andando pela sua cidade.
Precisamos ajudar o nosso super Herói Rápido.
Cientistas árabes acrescentaram um importante e novo conceito à ideia tradicional de robots, concentrando as suas pesquisas no objetivo de atribuir funções aos robots que fossem ao encontro das necessidades humanas. A fusão da ideia de robots e a sua possível utilização prática marcou o início de uma nova era.
 
Leonardo DaVinci abriu caminho a uma maior aproximação ao complexo mundo dos robots. DaVinci desenvolveu uma extensiva investigação no domínio da anatomia humana que permitiu o alargamento de conhecimentos para a criação de articulações mecânicas. Como resultado deste estudo desenvolvido, surgiram diversos exemplares de bonecos que moviam as mãos, os olhos e as pernas, e que conseguiam realizar acções simples como escrever ou tocar alguns instrumentos.
META 04 - MEGA EGO.
* Arrecade os aluguéis de 15 residências em cidades vizinhas.
* Visite 08 vezes e surpreenda seus vizinhos com Mega Surpresa .
* Aterrisse o Mega Coxinha 02 vezes.
DICA: Clique na casa do mega coxinha para ativa-la e aterrisa-lo toda vez que ele estiver sobrevoando sua cidade.
Recompensa: 10 ENERGIAS
Os robôs sempre exerceram certo fascínio nos homens, especialmente nos entusiastas da ciência, tecnologia e ficção científica. As primeiras referências sobre humanoides que se têm notícia vem da mitologia grega, com o deus Hefesto e seus serventes mecânicos.
META 05 - DESMASCARANDO O VILÃO.
* Arrecade os lucros de 05 floriculturas.
* Abasteça 05 vezes o chocolateria.
* Troque a coleção Dia dos Namorados 02 vezes.
DICA: Clique na aba do canto direito de sua tela para trocar a coleção.
Recompensa: 3000 XPS
Até mesmo um dos maiores gênios da história, o italiano Leonardo da Vinci, se aventurou no mundo dos robôs ao desenvolver, nos idos de 1495, a sua própria versão de humanoide. A máquina tinha forma de cavaleiro e é fruto da pesquisa anatômica conduzida por da Vinci, descrita em uma de suas obras mais 
 Prefeito!
O Mega Robô continua a fazer estragos em sua cidade.
Esta na hora de darmos um jeito em tudo isso. 
META 06 - MEGA FEDOR.
* Arrecade os lucros de 03 Lojas de Quadrinhos.
* Aterrisse o Mega Coxinha 02 vezes.
* Arrecade 02 vezes os impostos do Ministério de Defesa.
DICA: Clique na casa do mega coxinha para ativa-la e aterrisa-lo toda vez que ele estiver sobrevoando sua cidade.
Recompensa: 10 ENERGIA.
 Se nos tempos antigos, os robôs eram capazes apenas de se movimentarem de um lado para outro, hoje executam as mais variadas funções, em fábricas, hospitais, lares e até mesmo no espaço. Confira nas imagens, alguns exemplos de robôs importantes:
META 07 - FUGA INESPERADA.
* Arrecade os lucros de 04 Lojas de ferragens.
* Construa e inaugure o Edifício Moderno.
* Arrecade 10 vezes os lucros do Edifício Moderno.
DICA: Encontre lojas de ferragens na seção "Negócios" da loja.
Recompensa: 3000 XPS.
 Prontinho prefeito!
Agora sua Mega City esta livre do Mega Robô e da Angelina, a maluca cientista.
CONFIRA AS AVENTURAS DO MEGA COXINHA.
O conceito de que os robôs podem competir ou rivalizar com os humanos é comum. Em sua série Eu, Robô, Isaac Asimov cria as Três Leis da Robótica em uma tentativa literária de controlar a competição dos robôs com os seres humanos, estas leis são:
  1. Um robô não pode machucar um ser humano, ou, por omissão, permitir que um ser humano se machuque.
  2. Um robô deve obedecer as ordens recebidas pelos seres humanos, a não ser no caso de estas ordens entrarem em conflito com a Primeira Lei.
  3. Um robô pode proteger sua própria existência, contanto que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis.

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